第(3/3)页 这次换了樊瑞带路。 他将林游带到了一个足球场那么大的地下室里,为他展示新游戏的玩家强化路线。 最先被介绍的,是“义体改造”玩法。 这套玩法在《环太平洋》的中,已经进行了初步测试,也收集了不少玩家们的意见。 现在,他们对这种玩法进行了大幅度的丰富和强化,不仅提供了更明确的义体等级和属性,还设计了分门别类的插卡式辅助插件,可以为玩家提供各种辅助能力。 地下室里的大部分设备,都是各种各样的义肢,有些是人类的样子,有些则干脆是模仿各种野生动物的异形义肢。 花了不少时间展示这些义肢后,樊瑞又为林游展示了一排颜色不一的注射针剂。 “这是沿袭《长安》系列的武术玩法,开发的另一条强化路线:。” “它可以在强化玩家身体素质的同时,赋予玩家一些的特殊能力,比如、、、等等等等……” “这些基因药剂,同样设置了等级,等级越高,效果越强,对玩家的身体耐受力要求越高。” “,也会随着玩家等级的提高而解锁。” “同时,这两条路线,都能自由的使用科技武器。” 林游敏锐地抓住了重点:“一力一敏,两条强化路线,对吧?” 樊瑞张了张嘴,有心想反驳一下,但嘴巴开合几次后,还是只能无奈地点点头说:“虽然有很多自定义玩法,但非要说本质的,确实差不多……” 林游完全能理解。 虽然他总结的有点随便,但确实这两种强化路线,都拥有非常丰富的玩法。 不论是变更义肢和辅助插件,还是选择不同的基因强化药剂,玩家都可以自定义自己的角色能力,构筑出自己独有的Build,并借此体验到截然不同的战斗乐趣。 “力”,可以扩展出“肉盾”、“重炮”、“强攻”、“爆发”等玩法,甚至“换血流”、“自爆流”这些特殊玩法。 “敏”,也可以扩展出“暗杀”、“狙击”、“风筝”、“放血”等玩法,基于特殊能力去构筑“特质系”打法,也完全可以。 再加上热武器的使用,玩法深度上完全可以撑起一款游戏。 但林游还是不太满意。 这两种玩法,不论是对义肢玩法的大升级,还是武术玩法的“超能力”创新,好则好已,就是缺了几分“正统”。 没有那种一看就“很未来”、“很科技”,同时又能让人觉得“很强”、“很猛”的冲击力。 而且对保守的“纯血人类”信仰玩家,也不够友善。 所以—— 思索一番后,他决定给自己可爱的员工们,来一场“爱的教育”!