第(2/3)页 现在突然有机会这么玩,着实是又痛快又解压,一个个玩得不亦乐乎。 什么“寻找游戏不好玩的地方”,“有没有让自己不舒服的设定”之类的任务,瞬间就被他们抛到了脑后。 林顺和水花一个化身柴犬,一个化身橘猫,现在正并肩作战,痛殴大学生。 其实要换之前,水花早开始痛打林顺了。 只是现在心情出现了微妙的变化,突然就有点下不了手,这才变成了联合对外。 林游的大学同学们倒是记得任务,一开始都是一副严肃认真的样子,想着难得林游需要帮助,他们这些老同学一定要尽心尽力。 只是没严肃多久,一个个就开始放飞自我,大笑着勾心斗角、互相使绊子。 在这种欢快的气氛中,时间快速流逝。 一个半小时后,林游宣布了试玩结束,然后现场询问他们对游戏的意见,有没有什么不满意的地方。 几个小朋友有些不好意思:“对不起,我们只顾着玩了,没注意……” 水花和同学们也没注意到问题。 只有林顺提出了几点意见,而他也不愧是职业选手,提的意见大都跟游戏的平衡性、操作性和武器特性相关。 比如:“爪子很不方便,武器根本拿不稳,挥舞起来也很容易打歪,操控性严重不足,这个可以改一下吗?” 这大概也可以算是某种职业病。 只是很可惜,“用动物的爪子去抓武器”这个设定,林游并不打算改。 因为他并不想把《动物派对》搞成操作性很强的竞技性游戏——那不仅会提高游戏门槛,也跟游戏的整体氛围背道而驰。 最后是他的大学同学们。 大伙虽然玩得很欢乐,刚才还在互相放狠话:“你特么给老子等着,明天一决雌雄!”“怕你不成?” 但林游一问起问题,他们仔细回忆后,还是给出了一些有价值的建议。 比如: “控制一下沟通问题吧?要是遇到嘴特别臭的,感觉会非常搞心态。” “脖子上的项圈能摘下来当工具,这个是bug吧?” “刚才有个混球从自己身上抓下了一大撮毛往我眼睛上扔,管管吧!” …… 受限于人数,林游获得的反馈也有点少。 但他并不在意,因为他已经得到了最重要的反馈—— 那就是小学生、中学生和大学生三个年龄段的玩家,都确凿无疑地沉浸在游戏中,并获得了最纯粹的快乐。 而这,正是一款游戏能够成功的关键。 送走了这些试玩玩家后,林游和小梦开始根据反馈对游戏进行修改和调整。 朱辞夏则急匆匆地回家去了,她从中午开始就不见人影,再不回家就不好交代了。 * 第(2/3)页